Priručnik za upravljanje softverom
EcubWare 4.2.1
Izgradnja: 202012
Sadržaj
1. Instalacija i pokretanje okruženja sistema
1.1 Radno okruženje
1.2 Instalirajte OpenGL
1.3 Instalirajte NET Framework 3.5
1.4 Instalirajte EcubWare
2.FDM funkcija 3D ispisa
2.1 Uvođenje sučelja
2.2 Traka izbornika
2.3 Upravljanje štampačem
2.3.1 Prva upotreba EcubWare-a
2.3.2 Odaberite Printer iz menija
2.4 Uvoz modela
2.4.1 Uvoz modela po glavnom izborniku
2.4.2 Uvoz modela pomoću izbornika alata
2.4.3 Uvoz modela povlačenjem miša
2.5 Postavke parametara modela
2.6 Podešavanje parametara za ispis
2.6.1 Preporučene postavke
2.6.2 Prilagođeno
2.7 Rezanje i spremanje
2.8 Funkcija desnog miša
2.9 FDM jednobojna 3D štampa
2.10 FDM dvobojna 3D štampa
3. Funkcija laserskog graviranja
3.1 Otvorite funkciju lasera iz izbornika
3.2 Podržani format slike
3.3 Uvođenje sučelja
3.4 Podržani format slike
3.5 Proces izvoza korak po korak
3.6 Lista preporučenih vrijednosti za brzinu ispisa
4. CNC funkcija rezbarenja
4.1 Otvorite CNC funkciju iz izbornika
4.2 Sučelje funkcije
4.3 Uvoz vektora
4.4 Uvoz bitmape
4.5 Uvoz Gcode-a
4.6 Stvaranje carinskog teksta
4.7 Stvori oblik
4.8 Napravite reljefno
4.9 Problemi i rješenja
4.9.1 Vektorska datoteka se ne može otvoriti
4.9.2 Gcode generiran pomoću bitmap datoteke ima obrub
5. Prebacivanje jezika
5.1 Ispiranje na engleski
5.2 Engleski jezik za ispiranje
„Ecubware“ je višenamjenski softver koji uključuje funkciju 3D ispisa FDM, funkciju laserskog graviranja i funkciju CNC rezbarenja. Sva datoteka generirana softverom (*. Gcode) dostupna je za TOYDIY modele proizvođača EcubMaker, uslužni model ima prednosti praktičnog prebacivanja funkcionalnih modula, brze brzine rezanja i razumne generacije puta, te moćnu funkciju potpune vizualizacije 3d modela i putanja alata.
1. Instalacija i pokretanje okruženja sistema
1.1 Radno okruženje
Windows operativno okruženje: Windows 7 ili noviji.
Mrežna veza: Preporučuje se umrežavanje
Grafička kartica: Podržite OpenGL
1.2 Instalirajte OpenGL
OpenGL je višejezični interfejs za programiranje na više platformi za prikazivanje 2D i 3D vektorske grafike. Koristi se za crtanje složenih trodimenzionalnih scena iz jednostavnih primitiva. Ako nema“Opengl 2.0” ili noviji pogon za grafičku karticu na korisnikovom računaru, to će utjecati na otvaranje i upotrebu softvera EcubWare. Općenito, zadana verzija prilagodnika zaslona je niža nakon instalacije sistema, kao što je prikazano na sljedećoj slici.
Odaberite adapter za prikaz (zadani zaslon nakon instalacije sistema: Microsoft osnovni adapter za zaslon)
Bez OpenGL upravljačkog programa, prilikom pokretanja softvera EcubWare pojavljuje se sledeća greška.
Ažurirajte grafički upravljački program. Slijedi način rješavanja problema.
Pomaknite miš na „Pretraživanje weba i Windows-a“
Ulaz „Upravitelj uređaja“
Skoči “Upravitelj uređaja”
Odaberite “Display adapters” i “Microsoft Basic Display Adapter”
(Zadani prikaz nakon instalacije sistema:„Microsoft Basic Display Adapter“)
Desnom tipkom miša kliknite da biste ažurirali upravljački program
(Računar treba biti povezan na Internet)
kliknite „Automatski traži ažurirani softver upravljačkog programa“
Traženje softvera na mreži ...
Preuzimanje softvera upravljačkog programa nakon pronalaska
Instaliranje upravljačkog programa nakon preuzimanja
Instalacija je bila uspješna i prikazano je ispravno ime grafičke kartice
Instalacija je bila uspješna i prikazano je ispravno ime grafičke kartice
Zatim provjerite je li softver pravilno otvoren
Ako ga pravilno otvorite, problem je riješen. Ako se nije mogao otvoriti, to je vjerojatno zato što grafička kartica ne podržava OpenGL ili druge probleme s kompatibilnošću.
1.3 Instalirajte NET Framework 3.5
Ako NET Framework 3.5 ili noviji nije instaliran, pojavit će se sljedeći upiti kada pokrenete softver za lasersku funkciju , kao što je prikazano u nastavku
Instalirajte NET Framework 3.5 i novije rješenje 2: Kada se vaš računar poveže s internetom, kliknite "Preuzmi i instaliraj ovu funkciju" kao što je prikazano na gornjoj slici. Nakon klika pojavit će se sljedeći status do kraja instalacije.
1.4 Instalirajte EcubWare
Korak 1: dvaput kliknite instalacijski paket, Datoteka se samoraspakuje ......
Provjerit će tri stavke, a svaki neuspjeh rezultirat će abnormalnim radom softvera EcubWare. Ako je potvrda u redu, možete kliknuti na „Sljedeći korak“ ili kliknite „Preskoči“ na sljedeći korak.
Korak 2: Nakon postavljanja puta, kliknite na dalje
Korak 3: Kliknite dalje
Korak 4: Izaberite šta želite instalirati. Ako je ovo prva instalacija, odaberite sve opcije koje trebaju biti instalirane. Zatim kliknite "Instaliraj"
Instaliranje ……
2.FDM funkcija 3D ispisa
Glavni pisač koji se koristi u ovom modulu uključuje TOYDIY 4u1 3D printer(TOYDIY 4u1 FDM glava alata / TOYDIY 4u1 FDM glava alata) 、3D printer FANTASY PRO4 i TOYDIY 4u1 2.0(TOYDIY 4u1 FDM glava alata / TOYDIY 4u1 FDM glava alata)
2.1 Uvođenje sučelja
Glavno sučelje uključuje „Traku izbornika“, „Traku postavki parametara“, „Traku prikaza“ i „Traku s alatima parametara modela“. Informacije o pisaču možete promijeniti na traci izbornika i otvoriti stručne postavke. Područje za podešavanje parametara je Glavno funkcionalno područje, gdje korisnik unosi različite parametre potrebne za rezanje i generira bolju G-Code datoteku na osnovu tih parametara. Područje prikaza uglavnom se koristi za pregled modela, stavljanje modela, modele upravljanja, pregled puta presjeka, prikaz rezultata rezanja.
2.2 Traka izbornika
Funkcija uglavnom uključuje otvaranje i spremanje datoteke modela, podešavanje parametra, dodavanje modela, pomoć i tako dalje.
2.3 Upravljanje štampačem
2.3.1 Prva upotreba EcubWare-a
Kada se prvi put otvori EcubWare, pojavit će se dijaloški okvir "Dodaj pisač". Kao što je prikazano dole, odaberite naziv štampača koji odgovara željenom zaglavlju alata. Zadana postavka je "TOYDIY 4u1 FDM ToolHead" (zaglavlje FDM alata).
2.3.2 Odaberite Printer iz menija
Otvorite softversko sučelje, u glavni izbornik, "Dodaj pisače", dodajte željeni pisač.
2.4 Uvoz modela
Softver ima razne načine za uvoz modela, a korisnici mogu odabrati uvoz modela u skladu sa željama.
2.4.1 Uvoz modela po glavnom izborniku
“Datoteka ”-” Otvori datoteke (datoteke) ”
2.4.2 Uvoz modela pomoću izbornika alata
Pronađite traku s alatima na lijevoj strani softvera ,među,
Uvozni model. 3D modele možete učitati u razne formate, poput stl, obj, Dae i AMF. Možete koristiti Učitavanje datoteke modela iz menija Datoteka ili CTRL + l. Učitajte datoteku deve i softver može unijeti neke promjene u model, kao što su prijevod, rotacija, skaliranje, zrcaljenje.
Posjetite službenu web stranicu. Neke informacije možete preuzeti sa početne stranice.
Preuzimanje modela. Na stranici možete preuzeti neke *. datoteke modela u * .STL formatu
2.4.3 Uvoz modela povlačenjem miša
Da biste uvezli model, kliknite model pohranjen na računaru i povucite model u glavno sučelje EcubWare-a.
2.5 Postavke parametara modela
Za poboljšanje savršenog rezultata ispisa, model treba prilagoditi odgovarajućem položaju i veličini. Korisnici to mogu učiniti pomoću "alatne trake parametara modela" ..Evo kako to funkcionira:
Premjesti: Tabla u području prikaza je područje platforme za ispis. pritisnite i držiteLijevi gumb miša do strelice i pomaknite se gore-dolje, lijevo-desno da biste ponovo postavili svoj model na platformu. Koristite Pritisnite i držiteDesno dugme miša za rotiranje cijele platforme. model se može postaviti bilo gdje u tom području. RotirajMiš kotačić na Zoom-In, Zoom-Out model da biste vidjeli prikaz detalja.
Skala: Transformacija skaliranja modela, postavite odgovarajući procenat skaliranja. Nakon odabira modela, pritisnite gumb Razmjeri i vidjet ćete tri kvadrata na površini modela koji predstavljaju osi X, Y i Z. Kliknite i povucite okvir da biste model uvećali za određeni višekratnik. Takođe možete unijeti faktor zumiranja u okvir za unos zuma, okvir desno od "Scale *". Također možete unijeti tačnu vrijednost veličine u okvir za unos veličine, koji je okvir desno od "Veličina *", pazeći da znate koje dimenzije predstavljaju model na svakoj osi. Pored toga, skaliranje je podijeljeno na"Uniformno skaliranje" i "Neujednačeno skaliranje" , zadana upotreba Uniform skaliranja, odnosno izbornika skaliranja u stanju zaključavanja. Da biste koristili neujednačeno skaliranje, samo kliknite na bravu. Nejednoliko skaliranje može kocku pretvoriti u kuboid. Resetiranjem vratit ćete model u izvorni oblik, a To Max će model prilagoditi na maksimalnu veličinu koju pisač može ispisati.
Rotiraj: Kliknite Rotiraj i vidjet ćete tri prstena na površini modela, boje su crvena, zelena i plava, koje predstavljaju osi X, Y i Z. Stavite miša na prsten. Desnim klikom pritisnite i povucite možete napraviti model oko odgovarajuće rotacije osi određenog kuta, potrebno je napomenuti da korisnici mogu rotirati samo 15 puta kut. Ako se želite vratiti u prvobitni položaj, možete kliknuti gumb Reset u meniju za okretanje. Dugme Lay flat automatski okreće model u ravniji položaj na dnu, ali ne garantira uspjeh svaki put.
Ogledalo: Kliknite četiri strelice ili dvije zelene ikone da biste preslikali originalnu sliku. Nakon odabira modela, kliknite gumb Zrcali da biste preslikali model duž osi X, Y ili Z. Na primjer, lijevi model može se preslikati na model dešnjaka.
2.6 Podešavanje parametara za ispis
Postavke parametara ispisa podijeljene su na postavke parametara "Preporučeno" i "Prilagođeno".
2.6.1 Preporučene postavke
“Preporučeno” se može shvatiti kao zadana postavka parametara. Uvezite model i izvršite postavke parametara modela, a zatim kliknite “Slice” da biste izvezli Gcode. Nema potrebe za bilo kakvim daljnjim modifikacijama vašeg Print Setup-a. Softver je u zadanom stanju.
Među njima,
Da biste odabrali pisač, pisač u padajućem izborniku mora se dodati kroz glavni izbornik "Add Machine", inače se neće prikazati.
Materijal. Zadani materijal je "PLA-T200". Različiti materijali imaju različita svojstva. Ako želite dodati vrstu materijala, možete kliknuti, a zatim kliknuti "Upravljanje materijalom ...", izmijeniti materijal novim, izmijeniti informacije o materijalu, postavke ispisa itd.
Upravljanje materijalima
:0,1 i 0,2, konfiguracija efekta ispisa, odaberite povlačenjem crne točke mišem. Broj predstavlja visinu svakog sloja. Što je manji broj opcija, ispis je finiji i duže vrijeme ispisa. Općenito je 0,2 ili 0,2 mm visine veća brzina ispisa.
:Postavka popunjavanja. Povucite crnu točku mišem da biste postigli veličinu vrijednosti. Postavite brzinu punjenja prema stvarnim potrebama, ako ne za nosivost, preporučenu stopu punjenja od 20%.
Omogući gradijent: Ako je omogućeno, gustoća ispunjavanja postupno će se povećavati kako se visina ispisa povećava.
: Neke nepravilne izbočine moraju biti podržane radi boljeg efekta ispisa. Ako se ne koristi, izbočina će se srušiti. Njegov odabir stvorit će potpornu strukturu ispod modela kako bi se spriječilo uleganje ili ispis modela u zraku.
:Dodaje ravno područje oko ili ispod objekta koji se lako može odsjeći. Kada je ova opcija potvrđena, funkcija splavi je omogućena. Ako nije označeno, nema podloge. Određene postavke parametara uređene su u sljedećem odjeljku, "Ispis postavki parametara.".
2.6.2 Prilagođeno
Popis prilagođenih parametara, zadani prikaz najčešće korištenih parametara, za više postavki parametara, molimo kliknite parametre pored zupčanika malog gumba, kao što je prikazano na sljedećoj slici.
2.7 Rezanje i spremanje
U donjem desnom uglu glavnog interfejsa nalazi se dugme "Rezanje". Nakon što su postavljeni parametri rezanja, poruka o statusu prikazat će dugme za odziv "kriška". Kaže "rezanje ..." u toku, a kada je gotovo, govori vam koliko ćete materijala potrošiti, u metrima (m) i u gramima (G) materijala.
2.8 Funkcija desnog miša
Nakon uvoza modela možete kliknuti na model, a zatim kliknuti desnu tipku miša, iskačuću funkciju desnog klika, jednostavnu za upravljanje modelom. Funkcije su sljedeće:
Središnji odabrani model: Nakon što je model modificiran, uvećan, preokrenut i druge operacije, model nije nužno u središtu platforme, kliknite ovu opciju da bi se model prikazao u centru.
Izbriši odabrani model: Izbrišite model odabran lijevim gumbom miša.
Višestruko odabrani model: Kopirajte model odabran lijevim gumbom miša.
Odaberite Svi modeli: Odaberite modele koji će se pojaviti na platformi. Clear Clear Plate: Ispraznite sve modele na platformi za štampu.
Ponovo učitajte sve modele: Ako slučajno izbrišete model sa svoje platforme, možete koristiti ovu funkciju da vratite izbrisani model na platformu za ispis i ponovo ga prikažete.
Grupni modeli: odaberite nekoliko modela u grupu za jednostavno kretanje i skaliranje.
Spajanje modela: Kombinacija dva međusobno isključiva modela u jedan, uglavnom za dvobojno štampanje. SPLIT MODEL: SPLIT Spojeni model.
2.9 FDM jednobojna 3D štampa
U jednobojnom ispisu, na štampaču postoji samo jedna vrsta materijala, a nosač ili platforma pričvršćeni su za isti materijal. Koraci za rezanje jednog komada materijala su sljedeći:
Korak 1: Odaberite štampač
Korak 2: Uvezite model
Korak 3: Postavite parametre ako nema posebnih zahtjeva, mogu biti zadani parametri ispisa.
Korak 4: Rezanje i spremanje
"Rezanje" u donjem desnom kutu softverskog sučelja, rezanje modela, nakon obrade kliknite "Spremi u datoteku", proizvedena datoteka GCODE će se spremiti na disk.
2.10 FDM dvobojna 3D štampa
Korak 1: Odaberite štampač
Korak 2: Uvezite model
Korak 3: Postavite parametre
Odaberite jedan od modela i kliknite desnom tipkom miša na "Extruder 1:"
Odaberite jedan od modela i kliknite desnom tipkom miša na "Extruder 2"
Korak 4: Spojite model
Desni klik za odabir svih modela
Desni klik i odaberite "Spajanje modela"
Kliknite model i kliknite desnom tipkom miša za odabir "Center Selected Model"
Korak 5: Rezanje i spremanje
U prethodnom koraku kliknite "Rezanje" u donjem desnom kutu softvera, a zatim kliknite "Spremi u datoteku" da biste spremili putanju rezanja na disk
3. Funkcija laserskog graviranja
3.1 Otvorite funkciju lasera iz izbornika
Odaberite ”Laser ToolHead”
Odaberite ”Da” otvoriti EcubMakerLaser
3.2 Podržani format slike
Podržana slika za ovaj softver je: *. BMP, *. JPG, *. PNG
3.3 Uvođenje sučelja
①:Glavni meni. “File” meni uključuje uvoz datoteka sa slikama, otvaranje posljednjih otvorenih datoteka i spremanje 'Gcode'; “Jezik” može se prebaciti između kineskog i engleskog i ponovo pokrenuti nakon prebacivanja; “Extra” meni podijeljen na „internetsku pomoć“, „službenu web stranicu“ i „podizbornik“.
②:Izbornik parametara.
Kvalitetni Bicubic: Pogodno i za uvećanje i za smanjenje, daju glatke slike koje interpoliraju piksele.
Najbliži komšija: Sačuvajte tvrde ivice koje skaliraju sliku bez izravnavanja bilo kojeg piksela.
Klizači u sivim tonovima i RGB. Ako otvorite sliku u boji, potrebna je konverzija boje u sivu skalu. Možete birati između unaprijed definirane formule boje do sive (Jednostavni prosjek, Prosjek težine ili Optički ispravno) ili odabrati opciju „Prilagođeno“ i ručno definirati dominaciju svake RGB komponente.
Original
HQ Bicubic
Najbliži komšija
“Prilagođeno”Je korisno pri uvozu grafičkih slika kao što je clipart, a želimo kontrolirati tamnost / svjetlost pojedine boje.
Svjetlina, kontrast i bijeli prag. Pomoću svjetline i kontrasta možete zatamniti ili posvijetliti sliku, kao i povećati kontrast.
Pomoću opcije BW možete aktivirati prag na slici: pikseli svjetliji od praga smatrat će se bijelima, a potamniti postat će crni.
Sve ove opcije utječu na to kako različiti alati obrađuju sliku i daju konačni rezultat. Budući da se različiti materijali ponašaju različito kada su ugravirani laserom, neophodno je igrati se s ovim opcijama kako biste pronašli najbolju kombinaciju za željeni rezultat.
③:Sa "linijom do linije" alatom možete gravirati slike visokog kvaliteta sa realnim nijansama sive. Imajte na umu da nisu svi materijali za gravuru pogodni za ovaj postupak: neki materijali ne reagiraju linearno sa završetkom laserskog napajanja, postoje samo u izgaranom ili neizgorenom stanju što otežava reprodukciju sive skale. U tim slučajevima predlažemo da koristite Alat za „razvlačenje“.
④:Smjer laserskog graviranja može se odabrati vodoravno, uzdužno i koso. Što je veća vrijednost kvaliteta, to više bodova predstavlja i lakše je karbonizirati. Stoga se mogu postaviti različite vrijednosti u skladu s različitim materijalima. Općenito, preporučene vrijednosti su 10 redova / mm i 5 redova / mm za drvene materijale.
⑤:Podesite brzinu graviranja i veličinu slike. Brzina gravure je oko 300, koja se također može prilagoditi stvarnom izmjerenom objektu. Širina i visina predstavljaju stvarnu veličinu gravure.
⑥:Alat za slike
:Okrećite za 90 ° u smjeru kazaljke na satu
:Okrećite 90 ° u smjeru suprotnom od kazaljke na satu
:Preokrenite sliku vodoravno
:Preokrenite sliku okomito
⑦Pregled laserskog graviranja: Idealan efekt je malo drugačiji od stvarnosti. Originalna slika: uvezena originalna slika
⑧:Područje grafičkog prikaza
⑨Uvoz: Uvoz datoteka sa slikama; Presek: pretvorite grafiku u gcode datoteke koje mašina prepoznaje; Spremi: Spremi kao gcode datoteke.
3.4 Podržani format slike
Bitmape: * .bmp, *. Png, *. Gif i * .jpg
Vektorski grafikon (optimizacija): *. Svg
3.5 Proces izvoza korak po korak
Postavljanje parametara rezbarenja:
Među njima: “Kvalitet” Što je točka gušća, to je veća vrijednost, prikaz je gušći, a referentna vrijednost mase 10.
Brzina vazduha. Predstavlja brzinu kretanja glave lasera u neskulpuriranom području slike.
Brzina rezbarenja: Predstavlja brzinu kretanja glave lasera u izvajanom području. Preporučena vrijednost vatrostalnih materijala ne bi trebala biti previsoka.
Generiranje datoteka za graviranje:
Spremite datoteke(gcode) :
3.6 Lista preporučenih vrijednosti za brzinu ispisa
Materijal |
Brzina rezbarenja (mm / min) |
Kvalitet (linija / m) |
Trostruka šperploča |
240 |
10 |
Kraft karton |
300 |
10 |
Ovaj softver se koristi za rezbarenje softvera modela TOYDIY proizvođača Ecubmaker. Podrška za uvoz vektorske mape, bitmape, Gcode pregleda.
4.1 Otvorite CNC funkciju iz izbornika
Odaberite ”CNC ToolHead ”
Odaberite ”Da” otvoriti EcubMakerCNC
4.2 Sučelje funkcije
①:Dugme za otvaranje datoteke. Vektorski graf podržava otvaranje "*. SVG", "DXF". Bitmap datoteke podržavaju "*. JPG", "*. JPEG" *. BMP "," *. GIF "," *. PNG ".
②:Stvorite crtež. Možete kreirati tekst i jednostavne oblike.
③:Zumirajte crtež. Ako su x i y veći od 180 mm i izvan su dometa platforme, grafička veličina prikazuje crveno upozorenje.
④:Okrenite oblik. Podržava 90 ° u smjeru kazaljke na satu, 90 ° u suprotnom smjeru od kazaljke na satu, preklopno, vodoravno i vertikalno ogledalo.
⑤:Postavke parametara. Nakon završetka rezanja podesite brzinu gravure, dubinu gravura i Z visinu podizanja. Nakon podešavanja, ponovo pokrenite softver da bi stupio na snagu. Brzina rezbarenja utječe na efekt rezbarenja. Brzina rezbarenja različitih materijala za rezbarenje može se podesiti različito. Generalno, što je manje, to bolje, ali duže je vrijeme rezbarenja.
⑥:Za prikaz prazne putanje, ova opcija mora biti označena prilikom uvoza i spremanja crteža, inače graviranje neće biti tačno.
⑦:Područje grafičkog prikaza. Područje pregleda.
4.3 Uvoz vektora
Podržani formati vektorskih grafova su *. SVG i *. DXF, ali ne mogu se otvoriti svi podržani vektorski grafikoni. Preporučuje se upotreba *. DXF datoteke.
4.4 Uvoz bitmape
Napomena: Općenito se svi podržani formati bitmapa mogu otvoriti, ali neke bitmape imaju obrub oko sebe nakon što se uvezu u softver.
4.5 Uvoz Gcode-a
4.6 Stvaranje carinskog teksta
4.7 Stvori oblik
4.8 Napravite reljefno
Unesite tekst koji treba stvoriti. Ovaj softver ne podržava funkciju stvaranja reljefa, ali pruža alat za stvaranje reljefa, odnosno fuziju360 kompanije Autodesk. Za detalje pogledajte "fusion360 create relief relief address" i "fusion360 create relief tutorial".
4.9 Problemi i rješenja
4.9.1 Vektorska datoteka se ne može otvoriti
A. Problemi s grafikom (boja linije, šifrirano, itd.)
B. Problem s alatom pri generiranju vektorske datoteke.
4.9.2 Gcode generiran pomoću bitmap datoteke ima obrub
Općenito sa samom bitmap datotekom problemi s linijama ili bojama.
A. Provjerite je li potvrđena opcija prikaza putanje koja se kreće.
B. Testirajte *. Datoteka SVG formata koja dolazi sa softverom za uvoz. Ako ponovo možete da uvezete prilagođenu sliku.
5. Prebacivanje jezika
5.1 Ispiranje na engleski
Ponovo pokrenite softver
5.2 Engleski jezik za ispiranje
Ponovo pokrenite softver